upload
Autodesk, Inc.
Industry: Software
Number of terms: 4366
Number of blossaries: 1
Company Profile:
Animacija, deformer, kuris naudoja NURBS arba daugiakampio formos objektų formos deformuojamosios objektai. Objektus, naudojasi pilna deformer deformuoti, ir kiti objektai, vadinami pilna įtaka objektus. Taip pat žinomas kaip paviršiaus deformer.
Industry:Software
Animacija, deformer, kuris jungia klasterio deformer su viena ar daugiau viela deformers, naudinga sukurti išsamią raukšlėtis poveikį.
Industry:Software
Rodyti technika, kuri rodo nuspalvinta paviršių kaip pusiau paviršių.
Industry:Software
3D koordinačių sistema, kuri leidžia jums sukurti simboliai ir scenos su ašis tikslios reikšmės. Iš XYZ koordinačių sistema, kilmės yra su koordinačių 0,0,0 centras. Visi punktai apibrėžia tris koordinates, viena X ašyje, vieną išilgai y ašį, ir kartu su Z-axis. Gali orientuotis į viršų Y arba Z į viršų XYZ koordinačių sistemoje.
Industry:Software
Kai X ašis yra horizontali ir Z yra gylį scena XYZ koordinačių sistemos padėtį. Ši padėtis dažnai naudojamas animatorių (ir žaidimų kūrėjai) kurie vystėsi iš 2D pasaulio horizontaliojoje (X) įtraukti judėjimą link arba nuo kameros (Z) ir vertikaliojoje (Y).
Industry:Software
Apskritai, juda arčiau, ar toliau nuo objekto veiksmas. – Majų, priartinimo kamera priemones, keičiant į objektyvo židinio nuotolis. , Kamera nejuda, bet scena, kameros vaizdas tampa didesnių ar mažesnių. Taip pat žinomas kaip kamera zoom.
Industry:Software
XYZ koordinačių sistema, kuri prasideda nuo įžeminimo plokštės, atstovaujančių X ir Y kryptimis, z, atstovaujančių iki posūkio padėtį. Ši orientacija naudojama dizainerių, kurių pagrindinis rūpestis yra įžeminimo, jeigu pateikiami savo planus.
Industry:Software
1. Dans l'animation, le squelette original d'où animation conjointe est reciblée vers les articulations d'un second squelette (cible). Squelette en d'autres termes, la source est le squelette à partir duquel vous souhaitez rediriger les données d'animation, et le squelette de la cible est le squelette sur lequel vous souhaitez recibler les animations de la source. 2. Lors du rendu, un objet qui fournit un éclairage d'une scène. 3. De MEL, une directive qui provoque la MEL compiler et exécuter le contenu d'un script qui est stocké dans un fichier.
Industry:Software
1. En général, la zone sur un film cinématographique, bande vidéo ou clip multimédia qui transporte de l'enregistrement sonore. 2. Dans Maya, un son fichier. Bien que vous pouvez importer plusieurs fichiers audio dans une scène Maya, qu'une bande sonore peut être affiché et joué à la fois dans le curseur de temps Maya. 3. Contrôle d'interface de dans l'éditeur the Trax, un utilisateur qui montre les multiples formes d'onde audio et vous permet d'importer des fichiers audio .wav ou .aiff comme des clips audio qui peuvent être déplacés et rebaptisés plus tard.
Industry:Software
Une technique de mouvement de caméra qui tourne la caméra sur sa ligne de vue (la ligne qui relie la caméra à son centre d'intérêt).
Industry:Software